디자인이 거론될 때는 대개가 *동일 투자 대비 더 많은 이익을 냈을 때 *커다란 핸디캡을 극복해(숨겨)서 이익을 냈을 때 *같은 것을 다르게 보이게 해서 이익을 냈을 때 *적은 것을 많게 보여서 이익을 냈을 때 *사용하는 사람을 현혹 시킬 때 인 것… Continue Reading →
Mac OS X와 iPhone OS의 관계는 자연스럽다. 그런데 iPad OS 부터는 헷갈리기 시작한다. iPad OS가 있는지는 모르겠지만 시연 동영상을 볼 때 iPhone OS와는 좀 다른 구조로 되어 있는 것 같아 보인다. 잘 연계가 된다고 전제한다 하더라도 3가지의 OS가 있는 것인데..이게… Continue Reading →
난 벌써 2월이 다 간 줄 알았는데 아직 1월이 지나지도 않았다..그렇다고 해 놓은 것도 없다. *아 Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story 엔딩 봤다. 나름 참신한 진행의 게임. **다음은 The Legend of Zelda: Spirit Tracks인데..글쎄 리뷰나 반응이 신통챦다. Phantom Hourglass는… Continue Reading →
재활용 쓰레기를 정리할 때마다 드는 생각이 부피를 만들어내는 방법과 그 결과가 참 다양하다고 생각한다.
계란 후라이를 뒤집을 때는 결단성있고 과감하게! 안그러면 노른자가 터진다. *요즘 뭔가가 잘 안되거나 마땅찮은 대상이 있으면 바로 “이런 병*같은게” 라는 말이 튀어 나온다. 사실은 이게 본론.
1억원을 전부 10원짜리 동전으로 바꾼 후에 각각의 10원 동전들에 난 스크래치를 채집하고 각 동전들의 연관성을 따져보면 어떤 결과가 나올까?
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